Lista map CS 1.6 — każda klasyczna mapa
de_dust2, de_inferno, de_nuke, cs_office i wszystkie inne klasyczne mapy Counter-Strike 1.6 — układ, styl gry, historia rywalizacji.
Zaktualizowano: 2026-07-30
Counter-Strike 1.6 wychodzi z 22 domyślnymi mapami w trzech prefiksach: de_ (rozbrajanie bomby), cs_ (ratowanie zakładników) i as_ (zamach na VIP). Mapperzy społeczności dodali tysiące innych przez lata. To jest essentialna lista — mapy, które powinien znać każdy gracz.
Konwencje nazewnictwa map
- *`de_` — rozbrajanie bomby**. Terroryści podkładają bombę na bombsite A lub B; CT próbują rozbroić. Timer rundy: 1:55 domyślnie.
- *`cs_` — ratowanie zakładników**. CT eskortują zakładników z obszaru kontrolowanego przez T do strefy ratunkowej. Nazwane od prefiksu „Counter-Strike".
- *`as_` — zamach na VIP**. Jeden CT to VIP; T wygrywają zabijając go, CT wygrywają eskortując do bezpieczeństwa. Rzadkie we współczesnej grze.
- *`fy_`** — arena-mapy „fight yard" społeczności (nie shipowane domyślnie).
- *`aim_`** — mapy do treningu aim społeczności.
he_*/awp_*— mapy społeczności pod konkretną broń.
Rywalizacyjne domyślne
To mapy, które definiowały grę rywalizacyjną 1.6 w 2003-2012.
de_dust2
- Autor: David Johnston (2001)
- Najczęściej grana mapa Counter-Strike w historii. Dust2 zdefiniowała język CS: Long A, Cat, Mid, Xbox, Tunnels, B site, Goose.
- Układ: symetryczny design 5-linii. Resp T → mid / tunnels / long. Resp CT → B / mid / cat.
- Znaczenie rywalizacyjne: wciąż grana w każdym rywalizacyjnym tytule CS, włącznie z CS2.
- Kontynuacja
de_dust(Beta 4, 1999) — ten sam autor.
de_inferno
- Druga co do ikoniczności mapa, pierwszy raz w 2000.
- Układ: śródziemnomorska wioska, ciasne korytarze. Banana → B site, T mid → A apartments/pit.
- Ciężka pod względem utility — lineup-y granatów na inferno to cały poddział strategii CS.
- Znaczenie rywalizacyjne: stała w rotacji turniejowej we wszystkich erach.
de_nuke
- Obiekt silosu rakietowego. Dwupoziomowa struktura bombsite'ów (A na górze na dachu, B na dole w schronie).
- Wertykalna mapa — unikalna w CS, bo większość map jest jednopoziomowych.
- Bardzo CT-faworytna historycznie (typowo 60/40 win rate CT). Retake'i trudne, entries trudne.
de_train
- Sortownia kolejowa z dziesiątkami wagonów jako osłony.
- Ikoniczne kąty: Ivy, Halls, Kitchen, Popdog, Inner Train Yard, Outer Train Yard.
- Ciężka na AWP: mapa zaprojektowana wokół długich linii wzroku przez wagony.
de_aztec
- Temat mezoamerykańskich dżungli/świątyni. Most linowy, kanał wodny, świątynia B.
- Strefy wodne spowalniają ruch — pierwsze znaczące „environmental hazard" w mapie CS.
- Znaczenie rywalizacyjne: rzadziej niż dust2/inferno, ale stała maproli 2003-2008.
de_cbble (Cobblestone)
- Średniowieczny europejski zamek. Otwarty bombsite A z balkonami, ciasny B na dziedzińcu.
- Długa historia w rotacji turniejowej. Ożywiona w CS:GO z ciężkim overhaulem.
de_prodigy
- Później usunięta z CS 1.6, ale essential w wczesnej grze turniejowej.
- Prototyp „3-liniowego" designu bombsite'ów, który dopracował Dust2.
de_chateau
- Francuski château. Długi korytarz A to jedna z najbardziej spornych linii wzroku w grze.
- Rzadziej grana w mainstream rywalizacji, ale w shipowanym mappool.
Mapy ratowania zakładników (cs_)
Ratowanie zakładników ma niemal zerową obecność rywalizacyjną, ale te mapy są niesamowicie popularne na casualowych serwerach publicznych.
cs_office
- Najczęściej grana
cs_mapa. Nowoczesny amerykański biurowiec — kubikle, salki spotkań, śnieżna zewnętrzna. - Szybkie rundy, walka bliska, wysoka liczba rund na godzinę. Raj strzelb i pistoletów.
- Prawie każdy non-Steamowy serwer trzyma 24/7 rotację office.
cs_italy
- Włoski targ. Ciepłe kolory, ciasne alejki, kuchnia respu T ze słynnym kurnikiem.
- Skrajnie popularna mapa casualowa. Bliska druga po cs_office pod względem playtime.
cs_militia
- Wiejska farma. Wiele punktów wejścia, czterech zakładników rozrzuconych po parterze.
- Bardziej strategiczna niż office/italy — wspiera grę z karabinami.
cs_havana
- Kubański blok miejski. Wprowadzona później w cyklu bety.
cs_backalley
- Mroczna mapa uliczki. Oryginalna mapa release'u 1.0.
cs_assault
- Magazyn. Jedna z najstarszych map Counter-Strike (Beta 4, 1999). T respią wewnątrz, CT na zewnątrz — bardzo asymetrycznie.
- Skrajnie popularna na publicznych serwerach i 5v5 pickup.
cs_estate
- Elitarny kompleks mieszkalny. Duży układ z basenem, labiryntem żywopłotu.
cs_747
- Scenariusz porwania samolotu. Terroryści trzymają zakładników na Boeingu 747.
- Skrajnie ciasne kwatery. Jedna z map debiutu retail 1.0.
cs_siege
- Oblężenie komisariatu.
Mapy zamachu na VIP (as_)
as_oilrig
- Jedyna szeroko grana
as_mapa. Platforma wiertnicza offshore. - Zasady rundy: jeden CT to VIP (150% prędkości, 200 pancerza), niesie tylko USP, nie może podnosić broni. CT eskortują go do lądowiska helikoptera; T próbują zabić.
Tryb VIP był o wiele bardziej popularny w becie / retail 1.0 i w dużej mierze wymarł do 2005, gdy defusal zdominował grę rywalizacyjną.
Stałe mapy społeczności
Nie shipowane domyślnie, ale tak powszechne na non-Steamowych serwerach publicznych, że praktycznie się nimi stały:
- fy_snow, fy_iceworld, fy_pool_day — małe arena-mapy, warianty instant-respawn lub „jedna runda jedno życie"
- aim_map, aim_ak-colt — trening aim i mapy pojedynków 1v1
- awp_india, awp_map — tylko AWP
- de_rats, de_rats1_2 aka rats — mapy „jesteś myszą" w powiększonej kuchni
- 35hp_2, 35hp — tryby one-shot low-hp
- zm*, ze* — Zombie Mod / Zombie Escape (ogromna scena, własny obwód rywalizacyjny)
- kz*, bkz* — mapy kreedz jumping/wspinaczki
- **surf_*** — mapy surfingu z abuse fizyki
- **jail_*** — mapy jailbreak roleplay
Rozmiary map dla odniesienia
| Mapa | .bsp |
|---|---|
| de_dust2 | ~4 MB |
| de_inferno | ~6 MB |
| de_nuke | ~5 MB |
| cs_office | ~3 MB |
| cs_italy | ~2 MB |
| as_oilrig | ~2 MB |
Łączny footprint shipowanych map: ~80 MB. Dlatego CS 1.6 mieści się w 500 MB instalacji.
Co dalej?
- Przewodnik po broni CS 1.6 — bronie, których będziesz używał na tych mapach
- Przewodnik po granatach CS 1.6 — lineup-y granatów na mapy
- Którą wersję wybrać — wersja do grania na tych mapach