WarzoneCS WarzoneCS

Lista map CS 1.6 — każda klasyczna mapa

de_dust2, de_inferno, de_nuke, cs_office i wszystkie inne klasyczne mapy Counter-Strike 1.6 — układ, styl gry, historia rywalizacji.

Zaktualizowano: 2026-07-30

Counter-Strike 1.6 wychodzi z 22 domyślnymi mapami w trzech prefiksach: de_ (rozbrajanie bomby), cs_ (ratowanie zakładników) i as_ (zamach na VIP). Mapperzy społeczności dodali tysiące innych przez lata. To jest essentialna lista — mapy, które powinien znać każdy gracz.

Konwencje nazewnictwa map

  • *`de_`rozbrajanie bomby**. Terroryści podkładają bombę na bombsite A lub B; CT próbują rozbroić. Timer rundy: 1:55 domyślnie.
  • *`cs_`ratowanie zakładników**. CT eskortują zakładników z obszaru kontrolowanego przez T do strefy ratunkowej. Nazwane od prefiksu „Counter-Strike".
  • *`as_`zamach na VIP**. Jeden CT to VIP; T wygrywają zabijając go, CT wygrywają eskortując do bezpieczeństwa. Rzadkie we współczesnej grze.
  • *`fy_`** — arena-mapy „fight yard" społeczności (nie shipowane domyślnie).
  • *`aim_`** — mapy do treningu aim społeczności.
  • he_* / awp_* — mapy społeczności pod konkretną broń.

Rywalizacyjne domyślne

To mapy, które definiowały grę rywalizacyjną 1.6 w 2003-2012.

de_dust2

  • Autor: David Johnston (2001)
  • Najczęściej grana mapa Counter-Strike w historii. Dust2 zdefiniowała język CS: Long A, Cat, Mid, Xbox, Tunnels, B site, Goose.
  • Układ: symetryczny design 5-linii. Resp T → mid / tunnels / long. Resp CT → B / mid / cat.
  • Znaczenie rywalizacyjne: wciąż grana w każdym rywalizacyjnym tytule CS, włącznie z CS2.
  • Kontynuacja de_dust (Beta 4, 1999) — ten sam autor.

de_inferno

  • Druga co do ikoniczności mapa, pierwszy raz w 2000.
  • Układ: śródziemnomorska wioska, ciasne korytarze. Banana → B site, T mid → A apartments/pit.
  • Ciężka pod względem utility — lineup-y granatów na inferno to cały poddział strategii CS.
  • Znaczenie rywalizacyjne: stała w rotacji turniejowej we wszystkich erach.

de_nuke

  • Obiekt silosu rakietowego. Dwupoziomowa struktura bombsite'ów (A na górze na dachu, B na dole w schronie).
  • Wertykalna mapa — unikalna w CS, bo większość map jest jednopoziomowych.
  • Bardzo CT-faworytna historycznie (typowo 60/40 win rate CT). Retake'i trudne, entries trudne.

de_train

  • Sortownia kolejowa z dziesiątkami wagonów jako osłony.
  • Ikoniczne kąty: Ivy, Halls, Kitchen, Popdog, Inner Train Yard, Outer Train Yard.
  • Ciężka na AWP: mapa zaprojektowana wokół długich linii wzroku przez wagony.

de_aztec

  • Temat mezoamerykańskich dżungli/świątyni. Most linowy, kanał wodny, świątynia B.
  • Strefy wodne spowalniają ruch — pierwsze znaczące „environmental hazard" w mapie CS.
  • Znaczenie rywalizacyjne: rzadziej niż dust2/inferno, ale stała maproli 2003-2008.

de_cbble (Cobblestone)

  • Średniowieczny europejski zamek. Otwarty bombsite A z balkonami, ciasny B na dziedzińcu.
  • Długa historia w rotacji turniejowej. Ożywiona w CS:GO z ciężkim overhaulem.

de_prodigy

  • Później usunięta z CS 1.6, ale essential w wczesnej grze turniejowej.
  • Prototyp „3-liniowego" designu bombsite'ów, który dopracował Dust2.

de_chateau

  • Francuski château. Długi korytarz A to jedna z najbardziej spornych linii wzroku w grze.
  • Rzadziej grana w mainstream rywalizacji, ale w shipowanym mappool.

Mapy ratowania zakładników (cs_)

Ratowanie zakładników ma niemal zerową obecność rywalizacyjną, ale te mapy są niesamowicie popularne na casualowych serwerach publicznych.

cs_office

  • Najczęściej grana cs_ mapa. Nowoczesny amerykański biurowiec — kubikle, salki spotkań, śnieżna zewnętrzna.
  • Szybkie rundy, walka bliska, wysoka liczba rund na godzinę. Raj strzelb i pistoletów.
  • Prawie każdy non-Steamowy serwer trzyma 24/7 rotację office.

cs_italy

  • Włoski targ. Ciepłe kolory, ciasne alejki, kuchnia respu T ze słynnym kurnikiem.
  • Skrajnie popularna mapa casualowa. Bliska druga po cs_office pod względem playtime.

cs_militia

  • Wiejska farma. Wiele punktów wejścia, czterech zakładników rozrzuconych po parterze.
  • Bardziej strategiczna niż office/italy — wspiera grę z karabinami.

cs_havana

  • Kubański blok miejski. Wprowadzona później w cyklu bety.

cs_backalley

  • Mroczna mapa uliczki. Oryginalna mapa release'u 1.0.

cs_assault

  • Magazyn. Jedna z najstarszych map Counter-Strike (Beta 4, 1999). T respią wewnątrz, CT na zewnątrz — bardzo asymetrycznie.
  • Skrajnie popularna na publicznych serwerach i 5v5 pickup.

cs_estate

  • Elitarny kompleks mieszkalny. Duży układ z basenem, labiryntem żywopłotu.

cs_747

  • Scenariusz porwania samolotu. Terroryści trzymają zakładników na Boeingu 747.
  • Skrajnie ciasne kwatery. Jedna z map debiutu retail 1.0.

cs_siege

  • Oblężenie komisariatu.

Mapy zamachu na VIP (as_)

as_oilrig

  • Jedyna szeroko grana as_ mapa. Platforma wiertnicza offshore.
  • Zasady rundy: jeden CT to VIP (150% prędkości, 200 pancerza), niesie tylko USP, nie może podnosić broni. CT eskortują go do lądowiska helikoptera; T próbują zabić.

Tryb VIP był o wiele bardziej popularny w becie / retail 1.0 i w dużej mierze wymarł do 2005, gdy defusal zdominował grę rywalizacyjną.

Stałe mapy społeczności

Nie shipowane domyślnie, ale tak powszechne na non-Steamowych serwerach publicznych, że praktycznie się nimi stały:

  • fy_snow, fy_iceworld, fy_pool_day — małe arena-mapy, warianty instant-respawn lub „jedna runda jedno życie"
  • aim_map, aim_ak-colt — trening aim i mapy pojedynków 1v1
  • awp_india, awp_map — tylko AWP
  • de_rats, de_rats1_2 aka rats — mapy „jesteś myszą" w powiększonej kuchni
  • 35hp_2, 35hp — tryby one-shot low-hp
  • zm*, ze* — Zombie Mod / Zombie Escape (ogromna scena, własny obwód rywalizacyjny)
  • kz*, bkz* — mapy kreedz jumping/wspinaczki
  • **surf_*** — mapy surfingu z abuse fizyki
  • **jail_*** — mapy jailbreak roleplay

Rozmiary map dla odniesienia

Mapa .bsp
de_dust2 ~4 MB
de_inferno ~6 MB
de_nuke ~5 MB
cs_office ~3 MB
cs_italy ~2 MB
as_oilrig ~2 MB

Łączny footprint shipowanych map: ~80 MB. Dlatego CS 1.6 mieści się w 500 MB instalacji.

Co dalej?