Гранаты CS 1.6 — HE, флешка, дым
Каждая граната Counter-Strike 1.6 — радиус урона, тайминг ослепления, длительность дыма, механика броска и как про-игроки их используют.
Обновлено: 2026-07-30
Три гранаты. Это весь бюджет утилиты в Counter-Strike 1.6. Но эти три гранаты — HE, флешка, дым — отделяют казуальные серверы от соревновательной игры. Каждый важный execute в CS 1.6 (заходы на плант, ретейки, удержание чокпоинтов) это координированная последовательность гранат.
Можно нести 1 HE, 1 дым и до 2 флешек одновременно. Всего слотов: 4.
HE Grenade (осколочная)
- Реальный прототип: осколочная граната M67
- Цена: $300
- Взрыватель: ~1.5 секунды после броска
- Урон: ~85 в эпицентре, падает до 0 на ~4 метра
- Радиус: ~7 метров заметного урона
HE — единственная граната, наносящая урон врагам. Идеальный бросок в стоящего врага сбросит его до ~15 HP (или добьёт, если уже ранен). Две HE одновременно могут выкосить всю команду через дверной проём.
Реальный выход урона
По свежему врагу на 100 HP без брони:
- Прямое попадание / эпицентр: ~85 урона → 15 HP осталось
- В радиусе 2 метров: ~50 урона
- В радиусе 4 метров: ~15-25 урона
Против кевлара цифры примерно вдвое меньше. HE значительно менее эффективна против бронированного стрелка, чем против эко-игрока.
Классические лайнапы HE
У каждой карты есть устоявшиеся «спот-нейды» — точка на земле, где стоя и делая «прыжок-бросок» отправляешь гранату в конкретный кил-спот на вражеской стороне.
- de_dust2 — со спавна CT в двери Long A, или со спавна T через ящики Long A
- de_inferno — пуш-флеш + HE комбо на пуш банана
- de_nuke — HE через вент в лобби T-стороны
Эти лайнапы заучиваются соревновательными игроками. На казуальных серверах большинство HE — просто «прицел в дверь, покукать 1 с, бросить».
Флешбанг (светошумовая граната)
- Реальный прототип: светошумовая M84
- Цена: $200 каждая (можно нести до 2)
- Взрыватель: ~1.7 секунды после броска
- Эффект: Полный белый экран на 3-4 секунды, если смотреть прямо; частичное ослепление боком
Флешки ослепляют. Это вся механика — но длительность и угол создают огромную тактическую глубину.
Механика ослепления
Эффект направленный:
- Смотрите на флешку в момент детонации: белый экран ~3.5 секунды, потом угасающая дымка ещё 2 секунды
- Взгляд на 45° в сторону: ~1.5 секунды белого, быстрое угасание
- Взгляд на 90° (граната за спиной): краткий оттенок экрана, реального ослепления нет
- Приглушённый звук во время флеша — вы также плохо слышите шаги
Флеш сквозь стены
Флешки рикошетят от стен. Они также действуют на врагов сквозь тонкие стены — эффект ослепления игнорирует геометрию. Именно поэтому «поп-флеши» работают: бросьте флешку в потолок над чокпоинтом, она отрикошетит и взорвётся с другой стороны угла, ослепляя всех, кто там прячется.
Техника поп-флеша
Самая используемая тактика с флешками в CS 1.6:
- Линейте бросок так, чтобы флешка взорвалась в тот же кадр, когда попадёт в поле зрения врага
- Целите чуть выше — граната летит по дуге
- ЛКМ + прыжок + бросок
- Тиммейт рашит в момент детонации
При правильном исполнении защитники буквально не могут ответить огнём: они смотрели на чок, а флешка сдетонировала в конусе их обзора. Атакующий проходит свободно.
Дымовая граната
- Реальный прототип: AN-M8 HC белый дым
- Цена: $300
- Взрыватель: ~1 секунда после удара (расцветает при контакте с поверхностью)
- Длительность: ~15 секунд полного покрытия, потом угасает ~5 секунд
- Радиус: ~5 метров полной непроницаемости
Дым блокирует линию визуального контакта. Это вся тактика. Так как в CS 1.6 нет контура игрока сквозь дым (в отличие от некоторых новых шутеров), правильно поставленный дым полностью отрезает углы.
Дымы на заходах на плант
Каждый соревновательный заход на плант использует 1-3 дыма, чтобы заблокировать:
- Углы, которые держит AWPер
- Ротационные пути со второго планта
- Дальние линии огня винтовок
Пример: на заходах A на de_dust2 T-сторона обычно дымит CT спавн (блокируя ротацию с B), Cross (блокируя угол AWPера сзади) и иногда Goose (блокируя позицию, куда крадутся CT).
Стрельба сквозь дым
Пули идут сквозь дым без потерь. Можно и будете умирать, стреляя вслепую в дым — трюк в том, чтобы слушать. Если враг стреляет или шагает внутри дыма, ваши уши точно скажут, куда целить.
Продвинутые игроки «smoke-tap» — стреляют одиночными вслепую сквозь дым, чтобы спровоцировать панику. Почти никогда не убивают, изредка везёт.
Механика броска
У каждой гранаты три режима, управляемые кнопками мыши:
- ЛКМ — полный бросок, максимальная дистанция
- ПКМ — верхний тосс, средняя дистанция
- Обе одновременно — мягкий дроп под ноги (чтобы флешить себя из угла)
Комбинируя режимы с прыжками, приседанием и стрейфом, получаете бесконечное разнообразие лайнапов. Серьёзные игроки часами заучивают броски на пустых серверах с bot_add.
Порядок закупки гранат
Стандартный приоритет на фул-бае:
- 1 флешка — $200 (минимум утилиты для любого захода)
- 1 дым — $300 (отрезает угол каждый раунд)
- 1 HE — $300 (добивает раненых)
- 2-я флешка — $200 (для реальной последовательности флеш-пуш)
Итого: $1,000 за полную утилиту. На раунде с $16,000 максимума это точно по карману. На полу-эко бросьте сначала HE, потом дым.
Командная координация утилиты
Элитные команды CS 1.6 раскидывают утилиту по ролям:
- Entry fragger — 2 флешки (поп-флеши на пушах)
- Support — дымы (блокировка углов для entry)
- Lurker — HE (добивает раненых, вышедших из позиции)
- AWPер — обычно 1 флешка + kevlar/helmet (экономный)
Команда, бросающая 4 дыма + 6 флешек + 3 HE на координированный заход, почти невозможна к защите без такой же утилиты. Именно поэтому экономика утилиты почти так же важна, как экономика оружия.
Что дальше?
- Оружие CS 1.6 — гайд — все 25 стволов
- Экономика CS 1.6 — когда закупать утилиту
- Урон и хитбоксы CS 1.6 — урон HE и броня