WarzoneCS WarzoneCS
Menu

Геймплей Counter-Strike 1.6 — раунды, команды и задачи

Как работают раунды Counter-Strike 1.6 — задачи (разминирование, заложники, VIP), команды, движение, экономика и классическая структура 5v5.

Обновлено: 2026-07-30

Counter-Strike 1.6 — тактический шутер 5v5 с раундовой структурой. Две команды — Террористы (T) и Контр-Террористы (CT) — борются за выполнение специфических задач на карте. Во время раунда нет респавна. Умерли — смотрите до конца раунда, потом стартует следующий.

Эта страница покрывает основы. Глубокие погружения в конкретные геймплей-системы — по ссылкам внизу.

Команды

  • Контр-Террористы (CT) — спавнятся с пистолетом USP-45 и $800 на пистолетный раунд. Элитные контр-террористические подразделения.
  • Террористы (T) — спавнятся с пистолетом Glock-18 и $800. Названы в честь разных реальных вооружённых группировок.

У обеих команд по 4 модели игрока и они механически идентичны. Команды меняются местами после 15 раундов (халф-тайм); первый до 16 раундов побеждает матч («MR15» — Max Rounds 15).

Три типа задач

Каждая карта CS 1.6 имеет одну из трёх задач раунда, обозначаемую префиксом карты:

de_ — Разминирование бомбы

  • Террористы носят C4 бомбу. Должны заложить её на планте A или B и дать взорваться.
  • Контр-Террористы должны разминировать бомбу за 10 секунд (5 секунд с Defuse Kit).
  • Таймер раунда: 1:55 по умолчанию.
  • Элиминация команды тоже даёт победу.
  • 90% современных серверов гоняют этот формат. Иконичные карты: de_dust2, de_inferno, de_nuke. См. Список карт.

cs_ — Спасение заложников

  • Террористы охраняют четверых заложников на базе.
  • Контр-Террористы должны эскортировать заложников в зону спасения. CT побеждают эвакуацией OR элиминацией всех T.
  • Террористы побеждают, если элиминируют всех CT до спасения.
  • Популярный казуальный режим. Иконичные карты: cs_office, cs_italy, cs_assault.

as_ — Устранение VIP

  • Один CT случайно назначается VIP — 200 брони, 150% скорости движения, но только USP и не может подбирать другое оружие.
  • CT должны эскортировать VIP в точку эвакуации. T должны убить VIP.
  • В значительной степени устарел. Одна широко играемая карта: as_oilrig.

Структура раунда

Каждый раунд следует одному 4-фазному паттерну:

  1. Freeze phase (5 секунд) — можно ходить и покупать оружие, но нельзя стрелять или покидать зону спавна.
  2. Buy phase (15 секунд) — можно покинуть спавн и продолжать закупку. Как только вышли из buy zone, покупать в этом раунде больше нельзя.
  3. Play phase — сам раунд. Длительность зависит от карты (1:55 для de, 2:15 для cs).
  4. Post-round (5 секунд) — показывается результат раунда, стартует следующий.

Экономика — как работают деньги

Вы зарабатываете деньги за выигрыш раундов ($3,500), проигрыш раундов ($1,500 база, растёт до $3,000 на цепочке лоссов), убийства врагов ($300) и выполнение задач (плант бомбы: +$800, defuse: +$300, спасение заложника: +$150 каждый).

Кап экономики — $16,000. Стартовые деньги — $800. Полная Экономика CS 1.6 содержит все стратегии закупки, математику форс-бая и разбор пистолетного раунда.

Движение

  • Базовая скорость бега: 250 юнит/сек (с ножом или свободной рукой)
  • С AWP: 210 юнит/сек (максимальный штраф движения)
  • С M4A1: 230 юнит/сек
  • С AK-47: 221 юнит/сек

Движение важно — первый выстрел с точностью 100% только в неподвижности. Двиньтесь посреди спрея — каждый выстрел после первого расходится. Дисциплины движения KZ и Bhop превращают эту механику в собственную соревновательную сцену.

Слой настройки

Заставить игру ощущаться правильно требует тюнинга:

Что дальше?