Как работают урон и хитбоксы в CS 1.6
Голова, грудь, живот, руки, ноги — точные множители урона в Counter-Strike 1.6 и как кевлар и шлем меняют всю картину.
Обновлено: 2026-07-30
Понимание множителей хитбоксов — самый большой скачок скилла между казуальным игроком CS 1.6 и соревновательным. Игра не наносит фиксированный урон: каждая пуля масштабируется тем, куда именно она попала в модели врага.
Шесть хитбоксов
У каждой модели игрока шесть зон урона:
| Хитбокс | Множитель урона | Заметки |
|---|---|---|
| Голова | ×4.0 | Почему «целься выше» выигрывает раунды |
| Грудь | ×1.0 | База |
| Живот | ×1.25 | Выше груди — цельтесь в пояс |
| Левая рука | ×1.0 | Как грудь |
| Правая рука | ×1.0 | Как грудь |
| Ноги (каждая) | ×0.75 | Самый низкий — избегайте |
Это значения CS 1.6. В CS:S и CS:GO числа немного другие — не переносите их из гайдов по новым частям.
Что значит «×4.0» на практике
Возьмём AK-47. Базовый урон в грудь — 36. Применяем множители:
- Грудь: 36 × 1.0 = 36
- Живот: 36 × 1.25 = 45
- Нога: 36 × 0.75 = 27
- Голова: 36 × 4.0 = 144 — убийство с одного выстрела (стартовое HP = 100)
Именно поэтому АК называют «one-shot-headshot» винтовкой. У M4A1 база 33 → 132 в голову — тоже one-shot по врагу без шлема.
Механика брони
Кевлар полностью меняет арифметику.
Kevlar (броня)
- Поглощает часть урона по телу (грудь, живот, руки, ноги).
- Урон в HP сокращается примерно вдвое, а сама броня теряет очки в зависимости от рейтинга пробития оружия.
- Как только броня 0, весь урон идёт в HP.
Шлем
- Покупается только вместе с кевларом («kevlar + helmet» в меню).
- Блокирует или снижает урон именно от хедшотов.
- Против большинства пистолетов и ПП шлем превращает one-shot в переживаемое попадание.
- Против AK-47, AWP, Scout, Deagle и нескольких других шлем не спасает — вы умираете с одного выстрела в голову.
Таблица one-shot хедшотов (против Kevlar + Helmet)
Оружие, убивающее с одного попадания в голову даже сквозь шлем (боевая дистанция, без падения урона):
| Оружие | One-shot по шлему? |
|---|---|
| AWP | Да — любой хитбокс выше колена |
| AK-47 | Да |
| SG 552 | Да |
| G3SG1 | Да |
| SG 550 | Да |
| Scout | Да (только голова) |
| Deagle | Да (только голова, ближняя дистанция) |
| M4A1 | Нет — нужно 2 хедшота по шлему |
| AUG | Нет |
| FAMAS | Нет |
| Galil | Нет |
| MP5 / P90 / UMP | Нет |
Именно эта таблица объясняет, почему «one-tap potential» — самое цитируемое сравнение при споре, какая винтовка лучше.
Падение урона от дистанции
Урон в CS 1.6 падает с расстоянием, но медленнее, чем в современных шутерах. Винтовка на 40 метрах всё ещё бьёт близко к базовому урону. Пистолеты и ПП теряют урон быстрее — Glock на 30 метрах ощущается как игрушка.
У AWP урон практически не падает на всех играбельных дистанциях. Попал — убил.
Пробитие стен
CS 1.6 использует индивидуальные рейтинги пробития — пули проходят сквозь стены, двери и ящики с сниженным уроном. Примерные тиры:
- Высокое пробитие: AWP, AK-47, G3SG1, SG 550, M4A1, SG 552, AUG, M249, Deagle. Убивают сквозь большинство одинарных стен.
- Среднее: MP5, UMP, P90, FAMAS, Galil.
- Низкое/нет: дробовики, пистолеты (кроме Deagle), гранаты.
Классика — простреливание деревянных ворот гаража на de_train, ящиков на de_nuke, гипсокартонных стен в мидлу de_dust2.
Урон в цифрах (базовый урон винтовок в грудь)
| Оружие | Базовый урон в грудь |
|---|---|
| AWP | ~115 (любое попадание = мгновенное убийство при броне) |
| G3SG1 | 80 |
| SG 550 | 70 |
| Deagle | 54 |
| AK-47 | 36 |
| SG 552 | 33 |
| M4A1 | 33 |
| Galil | 30 |
| AUG | 32 |
| FAMAS | 30 |
| Scout | 75 (one-shot верх тела, 2 выстрела в ногу) |
Числа немного варьируются между источниками сообщества (community docs типа Counter-Strike Wiki опираются на файлы weapons.res игры); таблица выше — значения, которые можно проверить, тестируя ботов на приватном сервере.
Что это значит для прицела
Три практических правила:
- По умолчанию цельтесь на высоту головы. Даже если промахнётесь выше, ×4 значит, что попадание в грудь останется попаданием в грудь, а не в ногу.
- Никогда не спрейте по ногам. ×0.75 — жестокий множитель: разрядите 4-5 патронов, а враг повернётся и убьёт вас с одного тапа.
- Живот — валидная цель на дистанции. ×1.25 больше груди — если голова прыгает, цельтесь в пряжку ремня.
Что дальше?
- Оружие CS 1.6 — гайд — все стволы и цены
- AK-47 vs M4A1 — математика множителей в противостоянии
- Гайд по AWP — почему снайперка игнорирует большинство правил выше